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如何设置前缀、后缀?

语境前缀

如果两个事物有重名的可能,可以通过前缀添加语境来区分(用下划线_连接)。

例如项目中有两个动画,都有Sc010.blend,那么常见的做法是把他们放在两个文件夹中,但是你也可以在前面加上动画名作为语境,比如Short01_Sc010.blendShort02_Sc010.blendShort01_Short02_都是语境前缀

语境前缀的本质就是“文件夹”。

修饰后缀

同一事物,但是不同版本、不同状态、不同备注,可以通过后缀添加修饰来区分(用英文点.连接)。

例如骨骼模型.high.v001.blend.high点明了是高面数模型,.v001点明了版本号。.high.v001都是修饰后缀

常见修饰后缀

修饰后缀 语义
. 文件无法覆盖的标识
.001, .002, .003 无语义编号
.001-modeling,

.002-texturing,

.003-animation
加序号并添加语义,用-作为连接
.bak 备份
.v001, .v002, .v003

.v1.1, .v1.1.2

.v251208
版本(置于最后)
.left, .right 方位
.karma, .arnold, .octane, .redshift 渲染器
.low, .high 面数
.256px, .1024px, .2048px

.1k, .2k, .4k, .540p, .1080p
视频/图片分辨率
.basecolor, .sheencolor,... 贴图图层
.depth, .indrectdiffuse... AOVs
.60fps, .30fps 视频帧率
.beauty

.clay

.wireframe

.viewport
渲染风格
.0001, .0002, .0003 帧序号
.1001, .1002, .1003 UDIM

示例

├── Seq010_Skeleton
├── Seq010_Skeleton.v001
   ├── Seq010_Skeleton.low.glb
   ├── Seq010_Skeleton.high.glb
   ╰── Textures
       ├── Seq010_Skeleton.basecolor.1k.png
       ├── Seq010_Skeleton.basecolor.2k.png
       ├── Seq010_Skeleton.roughness.1k.png
       ╰── Seq010_Skeleton.roughness.2k.png
├── Seq010_Shot0100
   ├── Seq010_Shot0100.0001.png
   ├── Seq010_Shot0100.0002.png
   ├── ...
   ╰── Seq010_Shot0100.0360.png